下一个阶段,创客星球会考虑去和乐园、商业综合体落地文旅合作,提升商业化程度;终极目标则是要像电竞一样打造职业俱乐部,完善整个链条;而在产业链最后的业务端,则可能是围绕赛事、IP衍生内容所展开的教育产品等,以此来推动更多人参与机器人竞技,将其做成一个打破圈层的文化。
根据赛事负责方提供的赛事用户画像显示,铁甲文化已经逐渐演变成了一个全年龄向的文化:男女用户占比分别为42.5%和57.5%,差距并不算大;18-24岁和25-29岁的用户均占到了30%以上,而30岁以上的中年用户占比同样接近30%。有负责人告诉毒眸,线下赛事的参与人群以家庭为单位的组合居多,而这一现象也为未来机器人教育业务的铺开提供了可能。
KOB北京站比赛现场
“我们课程的名字叫‘铁甲童心’,目前第一个课程产品是小朋友可以在24个课时里,去学习组装自己的格斗机器人,了解这个机器人背后的原理,甚至会涉及到一部分图形化的编程以及属于、艺术设计等等,最后还会参与到机器人竞技当中。”茹晨介绍称,未来课程的形式、涉及到的内容还会变得更加多元,目的就是能让更多受众能真正参与到机器人竞技当中,感受创新的魅力。
而他也相信,正是因为有了越来越多的青少年受众加入到机器人竞技的队伍当中,并且对这个行业充满了兴趣,机器人竞技的市场一定会比人们预想的还要广阔:“我们一直对标F1,我认为未来会有一股基于机器人和人工智能的浪潮,会有很多的消费机器人出现,到时候将会像F1一样,有大量的知名厂牌和背后的大企业、大科技公司来推动这个运动去发展。我们已经在动画、影视作品里见过机器人建构起的世界了,未来一定会有机器人竞技的世界性赛事,现在就看谁能把赛事真正运营到那一步了。”